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 Overview
 Dragon Water is a my complete solution for creating stylized water.
 It has been inspired by water techniques from my personal observations in multiple AAA games.
 While creating it, I focused on bringing maximum functionality with best perfromance and modular approach.
 Includes fast buoyancy physics and supports both, PC & Mobile.
 
 Features:
 Multiple simultaneous surfaces
 Infinite Ocean with LOD support
 Procedural Rectangle & Circle
 Custom Mesh
 Visuals
 Water Depth
 Color Noise
 Subsurface Scattering
 Edge Foam
 Layered Hillness Foam
 Screen-Space Refraction
 Reflection Modes
 Ripple Trails
 Highly configurable
 Custom shape casters
 Adjustable projectors
 Cutout Volumes with multiple modes and physiocs-aware
 Water-in-Water
 Static & Floating origin
 Create inside Cutout Volumes with reversed mode
 Underwater effect
 Auto Camera Snapping - no code changes required!
 Fog
 God-Rays
 Caustics
 Blendable Volumes
 Fast Buyonacy Physics:
 Highy performant
 Job system
 Zero allocation
 Adjustable precision
 Local Wave Areas
 Make calm waves near land...
 ... and high in storm
 Modular approach
 Reusable profiles
 Compute only what you need
 Share calculation results between systems for maximum performance
 Mobile support
 Does support OpenGLCore, Vulkan and OpenGLES3
 Does NOT support OpenGLES2 and WebGL
 Scripting API
 Separate Assembly Definition
 Multiplayer support (easy waves synchronization, check documentation for details)
 Full runtime changes support
 Full source code included
 Examples included (demos NOT included)
 
 
 概述
 Dragon Water 是我为创建风格化水而提供的完整解决方案。
 它的灵感来自于我个人在多个 AAA 游戏中观察到的水技术。
 在创建它时,我专注于以最佳性能和模块化方法带来最大的功能。
 包括快速浮力物理,并支持 PC 和移动设备。
 
 特点:
 多个同时表面
 无限海洋,支持 LOD
 程序矩形和圆形
 自定义网格
 视觉效果
 水深
 颜色噪声
 次表面散射
 边缘泡沫
 分层丘陵泡沫
 屏幕空间折射
 反射模式
 波纹轨迹
 高度可配置
 自定义形状投射器
 可调投影仪
 具有多种模式和物理感知的剪切体积
 水中水
 静态和浮动原点
 使用反转模式在剪切体积内创建
 水下效果
 自动相机捕捉 - 无需更改代码!
 雾
 神光
 焦散
 可混合体积
 快速购买物理:
 高性能
 作业系统
 零分配
 可调精度
 局部波浪区
 在陆地附近制造平静的波浪……
 ... 和暴风雨中的高空
 模块化方法
 可重复使用的配置文件
 仅计算您需要的内容
 在系统之间共享计算结果以获得最大性能
 移动支持
 支持 OpenGLCore、Vulkan 和 OpenGLES3
 不支持 OpenGLES2 和 WebGL
 脚本 API
 单独的程序集定义
 多人游戏支持(轻松同步波浪,查看文档了解详情)
 完全运行时更改支持
 包含完整源代码
 包含示例(不包括演示)
 
 
 
 
 
 
 
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