其他 Unity3d_Light Probe使用方法

我们都知道在unity3d中烘焙lightmap的作用及方法,可以将实时灯光烘焙在一张或者多张lightmap上,成为静态光照,好处就是可以提高运行效率,但是坏处就是,针对场景中的动态物体,物体与灯光之间没有任何的交互,比如某一片区域被照射为红色的光,这时候一个运动的"Cube"进入红色光区域,自身没有任何变化。
93184-dbd5b8b52d20bac6.png



可以看到上图中,实时灯光,Cube会被灯光照亮,这毫无疑问,烘焙过后Cube是有颜色了,但是cube移动到别的地方依然是保持当时烘焙的位置的效果,说白了,就是烘焙完,不能动,不然就穿帮。
这个时候就需要用到Light Probe,下面说一下,Light Probe具体该怎么操作。
首先需要搭建一个简单的场景,场景中拥有两盏灯(红蓝),中间有一个cube


然后将所有的场景中的所有的场景模型,== 除了那个运动的Cube ==,都标记为Lightmap Static


创建Light Probe组件,将Light Probe组件复制,覆盖整个场景




完毕之后,进行烘焙


烘焙完成之后,将场景中的两站点光源关闭,移动cube查看cube本身的颜色变化


作者 alphazhu 发表于 2017-2-4 09:00:14
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
alphazhu

关注0

粉丝4

发布1

热门作品推荐
glow
【更新】Prefab World Builder 4.6
glow
【更新】ScriptableObject Database 1.5创
glow
【更新】Shiny SSR 2 - Screen Space Refle
glow
【更新】Forest Environment - Dynamic Nat
glow
【更新】Radiant Global Illumination 20.3
glow
【更新】A Pathfinding Project Pro 5.3.7
glow
【更新】Plasma Ball 1.2 复古科幻等离子体
glow
【更新】Quick Joystick And MoveLook Came
glow
【更新】UI Toolkit Visual Scripting - No
glow
【更新】UIFX - Glow Filter 1.8.4光晕滤镜