脚本/功能 【更新】Procedural Generation Grid 1.6.6.2.12

Unity插件信息
插件名称: Procedural Generation Grid
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/procedural-generation-grid-beta-195535
版本: 1.6.6.2.12
解压密码:
素材类型: 脚本/功能


Speed up your level design process by many times over! Generate infinite customized levels procedurally with single click! No coding! Generate house exteriors, interiors, props, pavements and more!
DURING BETA STAGE package is approximately -40% off its final price

将您的关卡设计过程加速数倍!一键生成无限自定义级别!没有编码!生成房屋外部、内部、道具、人行道等!
在BETA STAGE期间,套餐的最终价格约为-40%
购买前:这个工具确实需要基本的逻辑技能,类似于可视化脚本,但它不需要编码技能。在购买之前,请快速查看此软件包的快速概述和/或教程(两者都在youtube上)。
此外,该软件包并不像minecraft那样专门用于生成无限扩展的世界。
多次自动化并加快您的级别设计过程!
一键生成无数自定义级别!
定义生成逻辑,无需编码即可绘制模块化墙壁、围栏或道具!
您可以将任何对象指定给网格预设,并使用过程逻辑生成它们。
程序生成网格为您提供了自动化级别创建的可能性。您可以轻松地为任何模块化设置创建预设,并给自己更多的时间来创建非常完善的游戏关卡,或根据您的需求按程序生成完整的关卡。
系统运行速度很快,您可以通过实时预览来准备您的逻辑预设。您可以选择为生成的区域自动生成光探测器、反射探测器或触发碰撞。
系统提供了很大的自由度,你可以用它来创建模块化墙壁、连接的围栏、房屋内部、整个建筑、人行道、道路等。它在你定义的网格上工作,因此,您可以将其适合您的地板/天花板/墙壁对象比例(这意味着您可以轻松地将其调整为资产存储三维模块化资产)定义逻辑,该逻辑将自动在地板/墙壁、墙壁旁边的家具等上创建道具。
这个插件非常适合内部环境需要许多随机放置道具的游戏。
此外,该包还附带了随机生成插件,可以轻松设置生成小道具,如书籍、杯子、成堆的盒子、桌子/橱柜上的瓶子,通过碰撞检测生成并适合碰撞器表面。另外一件事是过程管道生成器插件,用于设置从起点到目标终点的随机分段模块。





作者 cg小白兔 发表于 3 小时前
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cg小白兔

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