脚本/功能 【更新】BT - Sound System Pro Advanced Audio Manager (Easy & Optimize)1.1

Unity插件信息
插件名称: BT - Sound System Pro Advanced Audio Manager (Easy & Optimize)
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/bt-sound-system-pro-advanced-audio-manager-easy-optimize-312741
版本: 1.1
解压密码:
素材类型: 脚本/功能












BT - 音效引擎专业版: 高级音频管理(易用且优化)
使用我们全面、性能优化的声音管理系统,改变您游戏的音频体验。BT 音效引擎专业版提供专业级音频功能,配备直观、可选代码的工作流程,适合各种技能水平的开发者。

主要功能
易于使用的音频管理系统
无代码解决方案:无需编写一行代码即可实现复杂的音频行为
视觉编辑器:直观的界面,用于管理游戏音频的各个方面
拖放简便性:通过我们用户友好的编辑器配置声音事件、环境音频和动态效果
无缝集成:与 Unity 的现有音频组件协同工作,同时扩展其功能
动态世界声音系统
环境音频区:通过不同区域之间的平滑过渡创建沉浸式氛围
环境声音框架:分层背景音乐、持续环境音和随机效果
自动过渡:在游戏区域之间移动时,主题音乐的交叉淡入淡出
运行时控制:在游戏过程中实时调整氛围特性
体积声音技术
基于形状的声音发射:使用盒子、球体、胶囊和自定义网格定义声音区域
基于距离的衰减:根据听者位置实现逼真的声音衰减
遮挡系统:声音被障碍物和墙壁适当地消音
多普勒效应:为移动声源提供真实的音频体验
事件驱动的音频框架
集中事件系统:从游戏中的任何地方触发声音
自定义事件触发器:将声音链接到碰撞、动画、计时器等
条件声音逻辑:根据游戏状态、速度、材料和其他因素播放不同的声音
动画集成:无缝地将声音与角色动画同步
高级音频控制
声音组:组织和管理相关的音频资产
运行时音频操作:在游戏过程中调整音高、音量和效果
随机化选项:通过随机化的声音、音高和时机创造多样性
声音滤波器:应用混响、回声、低/高通滤波器,并提供常见场景的预设
性能优化
声音池化:为音频源提供智能对象池化
基于距离的剔除:自动优先处理附近的声音
质量设置:根据平台能力调整音频复杂性
内存管理:高效处理音频资源以最小化内存使用
调试与分析工具
音频可视化:在场景视图中查看声源及其属性
性能监控:跟踪活动声音、内存使用和 CPU 影响
声音测试界面:轻松测试音效,无需进入播放模式
对象查找器:在整个项目中定位和管理声音组件
集成支持
混音器集成:与 Unity 音频混音器完全兼容
物理系统挂钩:对物理事件做出反应并播放适当的声音
动画事件:在特定动画帧触发声音
可脚本化对象:在项目中存储和共享声音设置




作者 cg小白兔 发表于 7 小时前
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cg小白兔

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