脚本/功能 【更新】Exporter for Unreal tofor Unity 2025 1.50

Unity插件信息
插件名称: Exporter for Unreal tofor Unity 2025 1.50
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/exporter-for-unreal-to-for-unity-2025-295368
版本: 1.50
解压密码:
素材类型: 脚本/功能


2025 年版
包括修復、新功能和對 2025 年新 Unreal 版本的支援。
Unreal 到 Unity 的匯出器是一個強大的工具,可以幫助您在將 Unreal Engine 專案轉換為 Unity 時節省時間和精力。它是一個虛幻插件(只有放置在虛幻中才會起作用,請參閱教程),它將完整的虛幻等級匯出到 Unity。這意味著它將批量轉換具有 LOD、碰撞形狀、演員位置、貼花、燈光、反射探針、樣條網格、帶有動畫的蒙皮網格、地形、材質和紋理的靜態網格。

支援的虛幻版本:
- 5.0-5.5, 4.27
支援的 Unity 版本:
內建管道:Unity 2019.4 或更新版本
URP:Unity 2021.2.7 或更高版本
HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本
- 由於特殊材質節點或我尚未修復的節點,某些材質看起來不會 100% 像虛幻引擎中的材質
- 對於地形,您需要先選擇 ConvertLandscapesToStaticMeshes 選項
- URP 11.0 或更高版本
- HDRP 11.0 或更新版本
- 光強​​度不完全匹配
- 為每個靜態網格建立一個 FBX,並為實例網格建立預製件
- 為 URP 和 HDRP 匯出貼花

未匯出的內容:
- 布
- 我還沒有修復的特殊材料節點
- 粒子發射器
- 風力修正
- 次表面散射
- 鑲嵌
- 多邊形數量超過 3000 萬的地形會導致 FBX 匯出器崩潰。
- 運行時虛擬紋理
- 草地特徵
- 雲端功能
- 層級序列
如果您對此工具不太確定,我還可以為您的目標資產提供個人化的影片預覽,前提是您可以與我分享這些資產。



作者 cg小白兔 发表于 前天 11:28
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cg小白兔

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