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 Ready, Platform, Go! Comes with multiple static meshes, materials and a complete blueprint framework to create platforms in your games without any code required. The Blueprint contains the following features:
 • Preview the final destination on real time.
 • Override platform mesh to anyone you like.
 • Change rotation and scale of the platform.
 • Change number of uses allowed to activate the platform.
 • Set time before falling.
 • Toggle falling animation.
 • Toggle to set the platform movable or static.
 • Set the platform's rotation to follow the spline's rotation.
 • Activate on step or automatically.
 • Wait for step to activate again.
 • Set waiting time when the platform reaches the destination.
 • Change de travel duration.
 • Close the spline's loop in any position.
 • Activate loop travels.
 • Use particle system trails.
 • Change the particle system size.
 • Override particle system.
 
 技术细节
 Physically-Based Rendering: Yes
 Texture Size: 2048x2048
 Collision: Automatically generated.
 Vertex Count: Platforms have a promedy of 535 vertices (lowest: 12, highest: 1699) Subdivided plane has 6561 vertices.
 LODs: No.
 Number of Meshes: 12
 Number of Materials and Material Instances: 14 Materials, 13 Material Instances.
 Number of Textures: 36
 Intended Platform: Windows, Mobile, Console.
 Platforms Tested: Windows
 Documentation Included: No
 
 
 准备,平台,开始!包含多个静态网格、材质和完整的蓝图框架,无需任何代码即可在游戏中创建平台。蓝图包含以下功能:
 - 实时预览最终目的地。
 - 将平台网格覆盖到任何你喜欢的地方。
 - 更改平台的旋转和缩放。
 - 更改允许激活平台的使用次数。
 - 设置下落前的时间。
 - 切换坠落动画。
 - 切换平台的可动或静态设置。
 - 将平台的旋转设置为跟随花键旋转。
 - 在台阶上激活或自动激活。
 - 等待台阶再次激活。
 - 设置平台到达目的地的等待时间。
 - 更改移动持续时间。
 - 在任意位置关闭花键循环。
 - 激活循环移动
 - 使用粒子系统轨迹
 - 更改粒子系统大小
 - 覆盖粒子系统
 
 技术细节
 基于物理的渲染: 是
 纹理大小:2048x2048
 碰撞 自动生成。
 顶点数 平台有 535 个顶点(最低:12,最高:1699),细分平面有 6561 个顶点。
 LODs: 无。
 网格数:12
 材料和材料实例数:14 种材料,13 个材料实例: 14 种材质,13 个材质实例。
 纹理数量 36
 目标平台:Windows、手机、控制台 Windows、手机、控制台。
 已测试平台:Windows Windows
 包含文档: 无
 
 
 
 
 
 
 
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