脚本/功能 【更新】FlowCanvas 3.3.0

Unity插件信息
插件名称: FlowCanvas
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903
版本: 3.3.0
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-3-18 12:59 编辑


FlowCanvas 系列索引:

FlowCanvas 3.0.3f1  下载链接
FlowCanvas 3.0.5  下载链接
FlowCanvas 3.0.8  下载链接
FlowCanvas 3.1.0  下载链接
FlowCanvas 3.2.0  下载链接
FlowCanvas 3.2.1  下载链接
FlowCanvas 3.2.2  下载链接
FlowCanvas 3.2.5  下载链接
FlowCanvas 3.2.6  下载链接
FlowCanvas 3.2.9  下载链接

FlowCanvas 是 Unity 的一款功能强大、丰富的视觉脚本解决方案,赋予你与 Unity 蓝图类似的创建和操纵游戏元素任一方面的功能,而无需太深的编程知识。
FlowCanvas 带给你仅在代码中具备的完全灵活性,通过一个直观的可视化节点编辑器,你可以从快速原型中创建出东西,甚至是完全的游戏机制,而且无需编写任何代码。
设计者:无需编码就能制作原型、迭代和完全实现你的想法,同时又能以有趣的方式了解代码的运作原理。如果你熟悉 Unreal Blueprints 的话,这用起来将得心应手。
编程员:与你的代码更深一层地接口,并以简单的、完整记录的 API 创造解耦系统和/或为设计师们提供新的自含式节点。

通过将事件、流控制器和功能节点组合在一起,创建和操纵游戏玩法元素,包括但不局限于:
●玩家控制。
● 关卡设计事件。
● 游戏机制。
● 用户界面。
● 玩家互动。
● 资源管理系统。
● 还有很多很多!

FlowCanvas 是一款制作框架来供精美的游戏使用,包括 Graveyard Keeper、 Deadhold、 Memories Retold 和 Frankie's Revenge 更多等等。

功能亮点
● 具有所有专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。
(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)
● 立即支持所有平台。
(类别、结构、枚举、收藏、界面等)
● 为所有任何的 Unity 功能、代码和第三方 API 自动生成节点。包括方法、属性、字段、Unity 事件、C# 事件、委托、通用方法、构建器、提取器和运行子。
● 超过 60 多个内置事件节点,包括触发、碰撞、粒子、可见性、输入、UI 以及更多。
● 超过 30 多个内置信息流控制器节点,包括 for 循环、if、while、冷却、过滤、切换器、选择器、goto、switch 语句及更多等等。
● 自定义事件系统,可轻松地在图形间进行沟通。
● 自定义(可视化脚本)本地 flowScript 功能。
●自定义(可视化脚本)可再用的宏和嵌套的 flowScript。
● 图形、游戏对象和全局变量。
● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。
(由于 UNET 已被弃用,它即将会被替换为新的网络解决方案)
● 预制件可覆盖的变量。
● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。
● 节点浏览器,来搜索、收藏和阅读内置的文档。
● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。
● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。
● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。
● 图形资源器,来快速找到图形中使用的节点和变量。
● 图形重构器,来批量重构缺失的节点以及映像引用。
● AutoConvert 连接类型和通用 WildPorts 来更快地运行。
● 对打字灵敏的智能情景菜单。
● 基于多目标对象的事件节点。
● 完整、部分、紧凑显示模式和自动边框画布组。
● 在运行时实时编辑,更快速实现你的想法。
● 整洁的和记录完整的 API,来轻松地扩展和创建自定义节点,同时支持通用 (T) 节点。
● 用嵌套子图将 NodeCanvas、BehaviorTrees、FSM 和 DialogueTrees 与任何其他图形模块集成。
● 用户友好。轻量级。无需设置。
● 性能稳定。接近零的资源占用。异步图加载。
● 供 JIT 平台使用的快速优化映像。
● 强大的类型连接。无需封装。
● 支持所有平台。
● 包含全部 C# 源代码!
● 以及更多…




作者 cg小白兔 发表于 2024-3-18 11:53:40
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cg小白兔

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