| 本帖最后由 cg小白兔 于 2024-3-13 10:25 编辑 
 
 
 
 
 MultiTool offers extra asset functionality that allows users to quickly do batch operations to assets or selections.
 It has a clean and easy to read UI.
 For a full list of features, please read the technical information below.
 
 技术细节
 Features:
 Different selection methods
 Select by parent actor
 Select by materials
 Select by bounds
 Material batch operations
 Batch replace parent material
 Batch set material instance properties
 Batch replace materials
 Convert materials to material instances
 Advanced batch renaming tool
 Filter methods (does not) (contain, start with, end with, equal)
 Search / replace strings
 Add prefix or suffix
 Rename asset name, asset path, or both
 Live preview before renaming
 Replace References
 Replace material references (All material types supported)
 Replace materials - Advanced Batch
 Replace Duplicates
 Foliage
 Convert selected meshes to foliage
 Convert all foliage to meshes/foliage actors
 
 Code Modules:
 MultiTool - Module type: Editor
 Number of Blueprints:
 Number of C++ Classes: 5
 Supported Development Platforms: UE4 Editor plugin
 Documentation: Link
 Support: Discord
 
 MultiTool 提供额外的资产功能,允许用户快速对资产或选择进行批量操作。
 它有一个干净且易于阅读的用户界面。
 有关功能的完整列表,请阅读下面的技术信息。
 
 技术细节
 特征:
 不同的选择方法
 由家长演员选择
 按材质选择
 按范围选择
 物料批量操作
 批量替换母材
 批量设置材质实例属性
 批量更换材料
 将材质转换为材质实例
 高级批量重命名工具
 过滤方法(不)(包含、开始于、结束于、等于)
 搜索/替换字符串
 添加前缀或后缀
 重命名资产名称、资产路径或两者
 重命名前实时预览
 替换参考文献
 替换材料参考(支持所有材料类型)
 替换材料 - 高级批量
 替换重复项
 叶子
 将选定的网格转换为树叶
 将所有树叶转换为网格/树叶 actor
 
 代码模块:
 MultiTool - 模块类型:编辑器
 蓝图数量:
 C++ 类数量:5
 支持的开发平台:UE4编辑器插件
 文档:链接
 支持:不和谐
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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