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 Spline mesh deform is a collection of modifiers to generate procedural mesh for Spline plus.
 
 Features
 
 -Spline Plus:
 + Spline Branching.
 + Compact Spline modeling tools.
 + Node Speed.
 + Node Normal.
 + Node Scale (Taper).
 + Node type : Smooth, Broken, Free.
 + Simple/Complex (Train) followers.
 + Followers smooth Acceleration/Deceleration.
 + Followers smart Keyboard navigation at intersections.
 + Projected path following for simple followers.
 + Advanced Events system.
 + Spline projection into mesh.
 + API to Create splines at runtime.
 + Custom Editor and Use of Unity Reorderable lists.
 + Import/Export spline data (.SP files).
 + Copy/Past spline data between Spline Plus game objects.
 + Full source code included.
 + Detailed Documentation.
 
 - Mesh Deform:
 + Custom meshes combination.
 + Modes: Alignment / Deformation.
 + Procedural mesh generation on all spline branches.
 + Materials sharing.
 + Processing: CPU Single thread - CPU Muli threading - GPU.
 + Translation, rotation, scale with randomization.
 + Node Scale (Taper effect).
 + Node Normal (Bend effect).
 + Mirroring.
 + Mesh trimming.
 + Copy/Past/Duplicate prefab meshes between branches.
 + Export mesh generated as a Unity prefab.
 + API to generate procedural mesh at runtime.
 
 - Extrude:
 + Fully customizable extruded mesh.
 + Correct Uvs, tangents, normals generation.
 + UVs rotation.
 + Extruded mesh generation on all spline branches.
 + Node normal (Bend effect).
 + Node Scale (Taper effect).
 + Export mesh generated as a Unity prefab.
 
 - Plane Mesh:
 + Fully customizable plane mesh.
 + Correct Uvs, tangents, normals generation.
 + UVs rotation.
 + Plane mesh generation on all spline branches.
 + Node normal (Bend effect).
 + Node Scale (Taper effect).
 + Export mesh generated as a Unity prefab.
 
 - Tube Mesh:
 + Fully customizable tube mesh.
 + Correct Uvs, tangents, normals generation.
 + UVs rotation.
 + Tube mesh generation on all spline branches.
 + Node normal (Bend effect).
 + Node Scale (Taper effect).
 + Export mesh generated as a Unity prefab.
 
 
 
 
 样条网格变形是用于为 Spline plus 生成程序网格的修改器的集合。
 
 特征
 
 -样条加:
 + 样条分支。
 + 紧凑样条建模工具。
 + 节点速度。
 + 节点正常。
 + 节点比例(锥度)。
 + 节点类型:平滑、破碎、自由。
 + 简单/复杂(训练)追随者。
 + 从动件平滑加速/减速。
 + 关注者智能键盘在十字路口导航。
 + 简单跟随者的预计路径跟随。
 + 高级事件系统。
 + 样条投影到网格中。
 + 在运行时创建样条的 API。
 + 自定义编辑器和 Unity 可重新排序列表的使用。
 + 导入/导出样条数据(.SP 文件)。
 + 在 Spline Plus 游戏对象之间复制/粘贴样条数据。
 + 包含完整的源代码。
 + 详细的文档。
 
 - 网格变形:
 + 自定义网格组合。
 + 模式:对齐/变形。
 + 所有样条分支上的程序网格生成。
 + 材料共享。
 + 处理:CPU 单线程 - CPU 多线程 - GPU。
 + 平移、旋转、随机缩放。
 + 节点比例(锥化效果)。
 + 节点法线(弯曲效果)。
 + 镜像。
 + 网格修剪。
 + 在分支之间复制/粘贴/复制预制网格。
 + 将生成的网格导出为 Unity 预制件。
 + API 在运行时生成程序网格。
 
 - 挤压:
 + 完全可定制的挤压网格。
 + 正确的 Uv、切线、法线生成。
 + UV 旋转。
 + 所有样条分支上的挤压网格生成。
 + 节点正常(弯曲效果)。
 + 节点比例(锥化效果)。
 + 将生成的网格导出为 Unity 预制件。
 
 - 平面网格:
 + 完全可定制的平面网格。
 + 正确的 Uv、切线、法线生成。
 + UV 旋转。
 + 所有样条分支上的平面网格生成。
 + 节点正常(弯曲效果)。
 + 节点比例(锥化效果)。
 + 将生成的网格导出为 Unity 预制件。
 
 管网:
 + 完全可定制的管网。
 + 正确的 Uv、切线、法线生成。
 + UV 旋转。
 + 所有样条分支上的管网格生成。
 + 节点正常(弯曲效果)。
 + 节点比例(锥化效果)。
 + 将生成的网格导出为 Unity 预制件。
 
 
 
 
 
 
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