着色/阴影 【更新】Height Shader 1.1地形着色器

Unity插件信息
插件名称: Height Shader
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/height-shader-53857
版本: 1.1
解压密码:
素材类型: 着色/阴影



Height Texture & Color Blend Terrain Shader
This Shader will blend five textures and vertex colors smoothly in relation to the mesh's vertex global height. It works with Unity terrain and any mesh.
The shader options are straightforward an easy to use.
Includes sample scene.

Summary of changes
Now the Height Shader Component differentiates between terrain or Mesh associated Game Objects
The Slope Fader is fixed. You will see harder transitions if the slope fader is low and softer transitions if is height.
Now is possible to use optionally Local or Global references for the transitions
Added a button to make the current look of a global referenced Height Shader object to Local
Now the Height shader can be added like a Component, under the submenu: WahnStudio/HeightShader The Shader Name now is WahnStudio/HeightShader (previously WahnStudio/HeightShader). BE AWARE OF THIS IF YOU WANT TO USE PREVIOUS HEIGHT SHADER MATERIALS FROM VERSION 1.0
Minor fixes. (Like better organization of the namespace)



高度纹理与颜色混合的地形着色器
这个着色器将平滑地混合五个纹理和顶点颜色,与网格的顶点全局高度有关。它适用于Unity地形和任何网格。
着色器选项简单明了,易于使用。
包括示例场景。

变化摘要
现在,高度着色器组件可以区分地形或网格相关的游戏对象。
斜率渐变器已经固定。如果坡度推子较低,你会看到较硬的过渡,如果是高度,则较软的过渡。
现在可以选择使用本地或全局参考来进行转换。
增加了一个按钮,使全局引用的高度着色器对象的当前外观变为本地。
现在,高度着色器可以像组件一样被添加到子菜单下: WahnStudio/HeightShader 着色器名称现在是WahnStudio/HeightShader(以前是WahnStudio/HeightShader)。如果你想使用以前1.0版本的高度着色器材料,请注意这一点。
小的修正。(比如更好地组织命名空间)



作者 cg小白兔 发表于 2023-4-4 14:41:38
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cg小白兔

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