着色/阴影 【更新】HDRP Outline 1.11物体发光轮廓描边特效

Unity插件信息
插件名称: HDRP Outline
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/hdrp-outline-162150
版本: 1.11
解压密码:
素材类型: 着色/阴影




















HDRP Outline asset is great for your game if you want draw outline different objects.
HDRP 7.1.7 or higher required.

Features:
- 2 outline modes (Hard and Soft)
- Easy to use
- Support texture masks (alpha clipping)
- Support screen-space pattern overlay of outline objects
- Depth Comparison parameter per material
- UVChannel parameter for mask

With Texture mask you can add outline to renderer with cutout material.
With Depth Comparison (ZTest) parameter you can draw outline of object with different effect:
1. "LEqual" (Less or Equal) draws outline of not occluded part of object (visible).
2. "GEqual" (Greater or Equal) draws outline of occluded part of object (occluded by scene depth).
3. "Always" draws outline of object always.

Support VR Multi-pass and Single-Pass Instanced (tested with HTC Vive).
Tested with Unity 2019.3.0f5 and HDRP 7.1.7 (and 7.1.8), Windows 10, DirectX11.


如果你想画出不同物体的轮廓,HDRP轮廓资产对你的游戏很有帮助。
需要HDRP 7.1.7或更高版本。

特点。
- 2种轮廓模式(硬和软)。
- 易于使用
- 支持纹理掩码(阿尔法剪裁)。
- 支持轮廓对象的屏幕空间图案叠加
- 每个材质的深度比较参数
- 遮罩的UVChannel参数

通过纹理遮罩,你可以在渲染器上添加轮廓与切口材质。
使用深度比较(ZTest)参数,你可以用不同的效果绘制物体的轮廓。
1. "LEqual"(小于或等于)绘制物体的非遮挡部分的轮廓(可见)。
2. 2. "GEqual"(大于或等于)画出物体被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。
3. 3. "总是"(Always)总是画出物体的轮廓。

支持VR多通道和单通道实例(用HTC Vive测试)。
使用Unity 2019.3.0f5和HDRP 7.1.7(和7.1.8),Windows 10,DirectX11进行测试。





作者 cg小白兔 发表于 2023-3-13 15:07:03
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cg小白兔

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