着色/阴影 【更新】Atmospheric Height Fog 2.6.0 移动VR平台立体雾

Unity插件信息
插件名称: Atmospheric Height Fog Optimized Fog for Consoles, Mobile and VR
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/atmospheric-height-fog-optimized-fog-for-consoles-mobile-and-vr-143825
版本: 2.6.0
解压密码:
素材类型: 着色/阴影



重要
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。URP 7.4.1是开发的最佳推荐!

总览
简单美丽的高度雾,支持方向光和动画噪声。高度雾会呈现出一种体积式特效,同时仅使用较低的计算能力!所有着色器均用Amplify Shader Editor开发,你可按需求轻松修改。

兼容性
●标准渲染管线
●通用渲染管线 7.1.8+
● Amplify Shader Editor

功能特色
●设置简单
● 基于距离的雾
●基于高度的雾
●方向光雾
●雾轴选择
●支持3D动画噪声
● 支持体积混合
● 支持雾预设

●支持每对象透明
●应用高度雾功能,可为使用Amplify Shader Editor制作的透明着色器添加雾的支持
●当UI在世界空间画布使用时,可支持有高度雾的UI默认着色器

●支持VR
● 支持正向和延迟功能
● 支持透视和正交
●支持场景视图可见性
●包含基本演示场景

局限性
● 不支持 SM2 设备
●仅推荐使用高端移动设备
●这不是真实的体积雾解决方案
●该雾需要有深度渲染功能的设备
●不支持高清渲染管线
●透明的对象可能会造成视觉伪影,因为它们不写入深度缓冲
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。
●由于深度渲染在Multiview的Oculus Quest标准渲染管线上有损坏问题,因此雾无法正常运行。可改用多通道。



作者 cg小白兔 发表于 2022-11-25 21:59:21
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