脚本/功能 Mesh Combine Studio 2 2.993自动网格合并器

插件名称:Mesh Combine Studio 2 2.993插件官网:访问官网
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Mesh Combine Studio 2 2.993

Mesh Combine Studio 2 2.993

Mesh Combine Studio 2 2.993

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。

在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……

手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。

和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。

不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。

使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。

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作者 浪浪 发表于 2021-5-27 16:04:21

chenketc

不错的资源!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2021-6-1 17:54:07

coldestheaven

看起来不错下载测测
发表于 2021-6-2 20:45:27

chena

想要 感觉不错的资源
发表于 2021-6-7 17:14:29

y755737878

RE: Mesh Combine Studio 2 2.993自动网格合并器 [修改]
发表于 2021-6-24 16:46:48

260449868

666666666666666
发表于 2021-9-17 16:15:30

kyx11180

66666666666666666
发表于 2021-10-15 18:22:46

kidsic

好支持! 牛逼
发表于 2023-2-12 23:19:59
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浪浪

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