脚本/功能 【更新】HTrace World Space Global Illumination 1.3.4

Unity插件信息
插件名称: HTrace World Space Global Illumination
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/htrace-world-space-global-illumination-300382#description
版本: 1.3.4
解压密码:
素材类型: 脚本/功能


主要特点:
-完全集成到渲染管道中:不需要手动设置或包自定义的自动资源注入。HTrace会覆盖本机间接照明资源,确保与其他渲染效果的兼容性。
-动态照明和对象:HTrace支持完全动态的环境,可以实时更改对象、材质和照明。所有移动对象,包括蒙皮网格,都完全参与全局照明、投射和接收间接照明和阴影。
-混合软件光线追踪:一种两阶段追踪算法,利用屏幕空间和世界空间数据来提供每像素的照明响应和精确的间接阴影。不需要特殊的硬件。
-高级去噪:HTrace使用尖端的去噪和采样技术,如ReSTIR GI,通过时间和空间传递来降低噪声,即使在复杂的照明场景中也是如此。特别注意保留高频细节,如接触阴影和法线。
-实时场景体素化:一个灵活的、GPU驱动的体素化系统,用于动态构建世界空间跟踪加速结构。配备先进的时间切片体素化、自适应剔除和网格LOD控制。
-辐照度缓存:通过在空间哈希结构中自动缓存照明数据,在世界空间中提供无限的光反弹。
-发射光:所有发射表面都可以作为真实光源,投射间接阴影,并完全有助于全局照明。发射灯的数量没有上限。
-天空照明和遮挡:天空本身就是一个动态光源,产生逼真的照明和物理上精确的遮挡。
-APV支持:Unity的自适应探测体积会自动用作光线未命中回退,确保HTrace照明和APV数据之间的平滑过渡。此外,APV可用于加速多反弹光计算。
-GPU实例化:HTrace支持通过RenderX函数实例化,以及地形树和地形细节的原生实例化,实现了密集环境和丰富植被的快速体素化。提供了自定义实例化着色器的示例和文档。
-VR支持:支持单通道VR(实验)。



作者 cg小白兔 发表于 7 小时前
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cg小白兔

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