脚本/功能 Waypoint Indicators 航路点目标Indicator指示器

本帖最后由 神妈 于 2022-3-31 10:02 编辑

插件名称:Waypoint Indicators插件官网:访问官网
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Waypoint Indicators

Waypoint Indicators

Waypoint Indicators
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Waypoint 指示器是一款强大的工具,借助一个脚本即可添加文本和动画图形指示器至任何游戏对象。非常适合设置目标对象、设置目的点、调出拾取物品等等!示例场景中含有 20 多个定制图标,供你入门。提供 60 多个选项进行调整和组合,打造出适合几乎所有项目类型且外观独特的指示器。无需混乱的脚本或复杂的设置。你只需一个屏幕空间模式设置为覆盖的 Canvas、一个摄像机以及可以附加脚本的游戏对象。随附的详细文本可优化路径点外观。立即将 Waypoint 指示器添加至项目!

自定义的多种方式:
• 开/关屏幕指示器,格式可调
• 指定最小和最大显示范围,以减少图标群集
• 借助时间轴动画、Sprite 和文本,支持预制件 UI 对象
• 自定义资源堆栈顺序的深度控制
• 基于距离的淡化或缩放资源
• 旋转指向
• 具有可自定义格式的距离文本
• 可自定义的 Sprite 着色
• 可调的显示范围
• 在一个对象上堆叠多个脚本,以实现更多功能

资源包功能:
• 可以同时启用的两种可用跟踪类型:标准和居中
• 两个示例场景:白天和夜晚
• 其他自定义空间天空盒,可不受限制地自由使用
• 可独立调整的资源,独立于父指示器
• 与 Unity 2018.3.5 及更高版本兼容
• 兼容 AR
• 随附 20 多种受流行游戏启发的自定义指示器图标
• 自定义检查器界面
• 带有注释的干净 C# 代码
• 自定义撰写的错误日志,便于调试
• 性能已测试
• TextMeshPro 即用
• 详细的文档
• First Person Controller
• 支持快速响应客户

VR/AR 开发人员注意事项:
该资源已针对 Canvas 渲染模式进行优化:屏幕空间 - 仅覆盖。除非资源更改代码,否则不建议在任何其他模式下使用当前资源版本。尽管该资源仅限于屏幕空间,目前正在开发支持其他渲染模式(如世界空间)的规划。


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作者 神妈 发表于 2022-3-31 10:01:17

%E5%A4%B1%E7%8B%97%E7%9A%84%E8%80%97%E5%AD%90

感觉这个强大多了
发表于 2022-3-31 16:32:57

kyx11180

666666666666666666666666666
发表于 2022-6-8 09:00:24
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神妈

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