TransformTools 

2020-11-10 10:06 发布

Unity3d插件/模型 /[平台拓展]
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本帖最后由 夜袭kiss 于 2020-11-10 10:11 编辑





特征:
• 对齐和分发。易于使用的工具,对齐和分发游戏对象。与在 Illustrator、Photoshop、Inkscape 等工具中找到的工具类似。

• 网格排列。在 3D 网格上排列对象。

• 径向排列。以径向图案(如圆弧、圆、椭圆和螺旋)排列对象。

• 重新排列。交换选定对象的位置。

• 增量位置、旋转和缩放。增量更改所选对象的规模、旋转和位置值。

• 随机变换。将随机值添加到每个选定对象的位置、旋转和比例。

• 中心枢轴。居中 3D 对象、子画面和 UI 对象的透视。

• 编辑枢轴。编辑 3D 对象、子画面和 UI 对象的透视位置和旋转。

• 放在表面上。将对象放在最接近的对撞机表面上,以用户定义的方向放置。

• 删除重叠。将对象移动得足够远,以便它们不会重叠。

• 2D 和 3D。所有工具都可用于 2D 和 3D 对象。

在 Windows 和 Linux 上测试。

视频中的 3D 和 2D 资产不包括在包中。


链接:https://pan.baidu.com/s/1kjYrTaReSjjFZPLiju7aTw
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