Mesh Slicer 1.8 游戏模型网格同步异步切片分割智能优化插件 

2019-08-02 14:20 发布

Unity3d插件/模型 /[脚本/功能]
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本帖最后由 虎哥 于 2019-8-2 14:21 编辑

插件名称:Mesh Slicer 1.8插件官网:访问官网
版权协议:Red pine1.1解压密码:通用密码
Mesh Slicer 1.8

Mesh Slicer 1.8

Mesh Slicer 1.8

智能优化插件

智能优化插件

游戏模型网格同步异步切片分割智能优化插件

游戏模型网格同步异步切片分割智能优化插件

Mesh Slicer

Mesh Slicer 0a7f0fa7-822e-41ca-a6a2-e258e2a2822b_scaled.jpg 24dfde5c-657b-4362-b644-7f0bd82545bd_scaled.jpg
Requires Unity 2018.3.1 or higher.
- Synchronous/Asynchronous slice;同步/异步切片;将对撞机、球对撞机、胶囊对撞机转换为网格对撞机
- Slice meshes with colliders converting BoxCollider, SphereCollider and CapsuleCollider to MeshCollider;
- Skinned mesh support (beta version)
- Easy to extend;
- Very fast algorithm (just look comments);
- Smart optimization. So after slice you will not see any redundant triangles or vertex due to slice;
- Slice by plane;
- Slice by knife (examples).
The game that uses this asset (android): BeSlicer

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