使用完全可自定义的铁路生成工具以程序化方式创建铁路,包含多种风格、两种列车和一个列车控制器。 最低 Unity 版本:2022 LTS 及以上
Railway Constructor 让你以程序化方式设计铁路基础设施。你可以立即在编辑器中开始构建,也可以将其作为下一个城市建造项目的基础。 实时建造铁路、坡道、道岔、车站和无缝交叉口。借助 Jobs、Burst 以及 Unity 的高级 Mesh API,以极快的速度生成网格。你可以从现成的铁路集合中选择并自定义,或创建自己独特的风格。 Railway Constructor 已与 Road Constructor 集成,如果你已拥有此资产,可享受 50% 折扣。该集成支持重叠检测与交叉口生成。 功能亮点 ➡ 程序化铁路建设
实时生成无缝连接的铁路基础设施。 ➡ 基础设施
支持铁路、交叉口、坡道、车站和道岔,适用于任何自定义铁轨。 ➡ 列车
包含一辆主干线列车和一辆带有车站的地铁列车。 ➡ 交通系统与列车控制器
基于样条的控制器,兼容现有系统,并可在车站停靠。 ➡ 高度控制
桥梁、铁轨与支柱会根据重叠部分自动调整。 ➡ 地形适配
匹配地形高度,混合纹理,并移除细节与树木。 ➡ 干净的网格
可调节分辨率,自动 LOD,并根据坡度与曲率动态调整顶点数量。 ➡ 修正功能
支持撤销和拆除操作。 ➡ 极速性能
借助 Jobs、Burst 和高级 Mesh API,以高速生成几何体。 ➡ 编辑器与运行时
所有功能在两种工作流中均可使用。 ➡ 可自定义
在 Inspector 中以模块化方式设计自己的铁路,可基于现有元素构建或整合自定义风格。 ➡ 可扩展
利用 API 创建自己的构建器,满足项目需求。包含完整源码与示例,附带丰富且易于获取的数据。 ➡ 实时交叉口移动
允许移动已建造的交叉口及其连接的铁路。 ➡ 保存与加载
轻松获取并应用整个系统的可序列化数据,支持与自定义存档系统集成。
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