着色/阴影 【更新】RealToon (Pro AnimeToon Shader)5.0.8p8

Unity插件信息
插件名称: RealToon (Pro AnimeToon Shader)
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/realtoon-pro-anime-toon-shader-65518
版本: 5.0.8p8
解压密码:
素材类型: 着色/阴影
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-5 10:25 编辑


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第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。
- 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020 to 2022 ,以及将来的 Unity 版本。
- (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。
- PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP).
- 完整的多光照。
- 可与实时阴影一起使用,或单独使用。

功能:
- 平滑对象法线:
*平滑的对象法线,以便更整洁地着色。
- 自阴影:
*(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。)
- 法线贴图:
*(为了更多细节或覆盖对象法线。)
- 反射:
*(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。)
- 轮廓:
*(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。)
- 光泽(纹理)(自定义光泽):
*(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。)
- ShadowT(纹理):
*(渐变或基于扁平的阴影/着色。)
- RealToon 折射:
*动画/卡通风格玻璃、冰、液体等

- 减少阴影:
*减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。
- Lightmap Support. (RealToon URP)
- 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。
- 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。
- 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。
- 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。
- 包含 RealToon(LWRP 版本)
(从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- 包含 RealToon(URP 版本)
(从 Unity 2020.3.0 到带有 URP 10 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- 包含 RealToon(HDRP 版本)
(从 Unity 2020.2.0 到带有 HDRP 10 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible.
- RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。
- RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。

支持的光线追踪:
(反射、全局光照、阴影)
- 包含诸如索贝尔轮廓的特效。
- 更多...

其他功能
- 使用定向光、点状光和聚光,或同时使用多种光都毫无问题,也可同时维持动画/卡通风格阴影的颜色和亮度。
- 全彩色阴影并维持光照衰减。
- 雾气效果轮廓。
-用扁平/平滑阴影和天空光/环境光接收全局照明。
-制作烘焙/实时反射。
- 可以给漫画使用有图案的纹理,比如阴影。
- 可以用其创建动画/卡通电影和插图/艺术。
- 可以用于在 VRoid 中创建的角色。
- 你可以用它完成 VTuber 作品,是否有实时阴影均可。
- 也可用于 VRChat/VRC。
- 也可用于 2D 类型游戏。
- 包含一个简单的工具/脚本,每帧渲染用于动画和插画/美术。*渲染帧到图像序列或 PNG 序列文件。
- 包含一个简单自定义阴影分辨率脚本,用于高品质阴影。
(用于电影/动画和插画/美术)




作者 cg小白兔 发表于 2024-1-4 15:52:18
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cg小白兔

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