脚本/功能 【更新】Task Atlas – Tasks Stickies Maps Reference Galleries and more 3.2

Unity插件信息
插件名称: Task Atlas – Tasks Stickies Maps Reference Galleries and more
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/task-atlas-tasks-stickies-maps-reference-galleries-and-more-185959
版本: 3.2
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-5 10:37 编辑


Task Atlas 系列索引

Task Atlas 2.1   下载链接
Task Atlas 2.3.2  下载链接
Task Atlas 3.0.0  下载链接
Task Atlas 3.1.0  下载链接









用 Task Atlas 完成你的游戏!
让你的游戏开发任务有序并超越竞争对手,使用 Task Atlas!你是否厌倦了在无尽的“开发周期”中挣扎?你是否难以使任务和里程碑保持有序和按时完成?你是否一直在努力赶上发布游戏的竞赛?如果是这样,现在是时候用 Task Atlas 提升了。
我们的资产专门为像您这样的游戏开发人员设计,帮助他们完成游戏,在竞争激烈的游戏开发世界中取得成功。使用 Task Atlas,您将拥有许多强大功能,可以轻松规划和组织您的项目。(新低价!仅 $30,或以 $37.50 的价格获得更好的编辑器组合大全,并同时获得 Perfect F 和 Editor Portals!)

主要特点
这就是 Task Atlas 如何帮助您克服困难,保持积极,并最终带领您获得摇滚明星的成功和所有那些敢于滚动眼睛的人的崇拜。
地标:通过将整个场景分类并组织成可以打标记并装满任务的地标,始终知道您下一步要做什么。
Atlas 模式:使用创新的 Atlas 模式,永远不会错过细节,就像一个神祇在俯瞰创造。
参考画廊:将图像导入参考画廊,以便更好地复制现实生活中的城市、河流、瀑布等!这就像 Terraria 中的工作台 - 充满灵感和想法,可以用于打造完美的游戏开发项目。
屏幕标签:通过颜色标签和距离(或始终开启)跟踪您当前所在的位置,就像在 Elite Dangerous 中使用星图一样,您可以清楚地知道距离下一项任务或里程碑有多远。
书签:通过简单点击 Landmark 的屏幕截图,即可立即在作品中跳转。这就像在角色扮演游戏中使用存档点一样,您可以随时跳回项目的特定地点。
时间管理:保持组织和跟踪,否则您将像错过检查点的赛车手一样被遗弃。
粘性任务:在空白区域放置一个粘性任务,以提醒自己稍后想在那里建造什么。
2D 和 3D 模式:在 3D 透视 / 2D 模式下无缝工作,同时!





作者 cg小白兔 发表于 2024-1-4 15:27:10
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cg小白兔

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