编辑器拓展 【更新】Amplify Shader Editor 1.9.1.2

Unity插件信息
插件名称: Amplify Shader Editor
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/amplify-shader-editor-68570
版本: 1.9.1.2
解压密码:
素材类型: 编辑器拓展
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-11-27 13:26 编辑


Amplify Shader Editor系列索引:

Amplify Shader Editor 1.8.4  下载链接
Amplify Shader Editor 1.8.5  下载链接
Amplify Shader Editor 1.8.8.000  下载链接
Amplify Shader Editor 1.8.9.009  下载链接
Amplify Shader Editor 1.8.9.012  下载链接
Amplify Shader Editor 1.8.9.030  下载链接
Amplify Shader Editor 1.9.1.3  下载链接
Amplify Shader Editor 1.9.1.5  下载链接
Amplify Shader Editor 1.9.2  下载链接
Amplify Shader Editor 1.9.2.2  下载链接












Award-winning node-based shader creation inspired by industry-leading software. Open and tight integration providing a frictionless, familiar environment that blends seamlessly with Unity.
屡获殊荣的基于节点的着色器创作,灵感来自业界领先的软件。开放和紧密的整合提供了一个无摩擦的、熟悉的环境,与Unity无缝融合。

内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持

最新推出!HDRP 矢量移位样本
最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项
最新推出!URP 的半透明和透射选项
最新推出!新的启动屏幕窗口
最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮
最新推出!SRP 资源包自动导入器
最新推出!Unity 2019 兼容性
最新推出!支持后处理栈着色器
最新推出!兼容 Unity 插件中的物质
最新推出!支持自定义渲染纹理
最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP
最新推出!模板上多次传递
最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch
最新推出!地形支持
最新推出!着色器模板
• 通用 PBR /无光照 SRP
• 通用 2D 光照/无光照 SRP
• 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP
• 轻量级 PBR /无光照 SRP
• 自定义 RT 初始化/更新
• 后期处理特效,包括后处理堆栈
• Alpha 混合粒子
• 精灵
• 光照/无光照
• 无光照的光照贴图
• UI

新工具
• 后期处理堆栈工具

新样本
• HDRP 矢量移位
• 缩放独立瓦片
• Raphael Ernaelsten 的体积像素化
• SRP 高清全方位贴花
• 马赛克特效
• 无光照,带有光照贴图

新模板
• 通用 PBR/无光照
• HD 光照/无光照/毛发/织物
• 后期处理堆栈
• 无光照的光照贴图

新节点
• 反投影矩阵
• 反视图投影矩阵
• HD 散射
• Voronoi 图
• 渐变
• 渐变样本


新的着色器功能
• 反 Lerp 差值
• 随机范围
• SRP 其他灯光
• 流体
• 旋转
• 高度的法线
• 噪声正弦波
• 锯齿波
• 方形波
• 三角波
• 棋盘格
• 椭圆
• 多边形
• 矩形
• 圆角矩形

最新改进
• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板
• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板
• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。
• 改进了渲染刷新行为的节点预览
• 创建了新的标签系统以改善节点搜索
• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图
• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分
• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。
• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。
• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。
• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。
• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。
• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。
• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。
• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。
• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。
• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。







作者 cg小白兔 发表于 2022-12-9 21:15:49
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cg小白兔

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