| 本帖最后由 微笑的猫 于 2024-10-15 16:49 编辑 
 
 Modern Procedural UI Kit 1.2.2版下载链接
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 FEATURES
 Shapes and their properties
 ▪ 6 different Shape Modes (Circle, Triangle, Rectangle, Pentagon, Hexagon, N-Star Polygon)
 ▪ Fill, Stroke, Outline with arbitrary thickness
 ▪ Edge falloff for anti-aliasing & shadow effect
 ▪ Fill mode (Horizontal, Vertical, Radial)
 
 Colors and Gradients
 ▪ Color and sprite can be overlayed on top of shapes
 ▪ Also Gradients (Linear, Radial, Corner)
 
 Animation and Customization
 ▪ Unity Animation and Timeline
 ▪ Tweening and Scripting
 
 Compatibility
 ▪ Supports all Render Pipelines
 ▪ Supports all types of Canvases
 ▪ Works with Unity Mask and UI Layout
 ▪ Works on Standalone & Mobile platforms
 
 Performance
 ▪ GPU based shape generation (SDF)
 ▪ No extra CPU overhead compared to a basic Unity Image
 ▪ Shapes are drawn on Simple Quads (Minimal vertex count)
 ▪ Optimize Drawcalls by grouping multiple images with shared material
 
 Others
 ▪ Demo scenes and documentation included
 ▪ Well documented C# code
 ▪ Intuitive workflow with easy to use editor and neat scripting API
 ▪ Easily convert existing images to MPImage
 ▪ Comprehensive support
 
 Limitations
 ▪ Sliced, Tiled sprites are not supported yet.
 ▪ Dashed outline/stroke is not possible right now.
 
 
 功能
 形状及其属性
 ▪ 6 种不同的形状模式(圆形、三角形、矩形、五边形、六边形、N 星形多边形)
 ▪ 填充、描边、任意厚度的轮廓
 ▪ 边缘衰减,用于抗锯齿和阴影效果
 ▪ 填充模式(水平、垂直、径向)
 
 颜色和渐变
 ▪ 颜色和精灵可以叠加在形状之上
 ▪ 渐变(线性、径向、角)
 
 动画和自定义
 ▪ Unity 动画和时间轴
 ▪ 补间和脚本
 
 兼容性
 ▪ 支持所有渲染管道
 ▪ 支持所有类型的画布
 ▪ 适用于 Unity Mask 和 UI 布局
 ▪ 适用于独立和移动平台
 
 性能
 ▪ 基于 GPU 的形状生成 (SDF)
 ▪ 与基本 Unity 图像相比,没有额外的 CPU 开销
 ▪ 形状绘制在简单四边形上(最小顶点数)
 ▪ 通过以下方式优化 Drawcall使用共享材料对多幅图像进行分组
 
 其他
 ▪ 包含演示场景和文档
 ▪ 有据可查的 C# 代码
 ▪ 直观的工作流程,易于使用的编辑器和简洁的脚本 API
 ▪ 轻松将现有图像转换为 MPImage
 ▪ 全面支持
 
 限制
 ▪ 尚不支持切片、平铺精灵。
 ▪ 目前无法使用虚线轮廓/描边。
 
 
 
 
 
 
 
 |