cg小白兔 发表于 2025-5-22 15:53:32

Glitter Shader 适配UE5.4+风格化闪光亮片着色器





















Description
Glitter Shader is a stylized emissive shader for Unreal Engine 5.4 and above. The material functions included generate medium to large size glitter procedurally and then use emissive to simulate sparkle and shine.

Features
Material functions included to:
Create a glitter material to use as an Overlay Material.
Add glitter to an existing material as a material layer.
Add glitter to an existing material by merging material attributes.
Glitter is generated procedurally using Voronoi 3D noise.
The shape of each glitter is a small dot.
Generate glitter in Local 3D Space (independent of UVs)
Generate glitter in UV Space (for skinned mesh such as characters).
Change the size and amount of glitter.
Change the brightness and sparkliness of glitter.


说明
Glitter Shader 是一款适用于虚幻引擎 5.4 及以上版本的风格化发射着色器。其中包含的材质功能可以程序化地生成中型到大型闪光,然后使用发射来模拟闪光和光泽。

功能特点
包含材质功能,用于
创建闪光材质作为覆盖材质。
将闪粉添加到现有材质中作为材质层。
通过合并材质属性将闪粉添加到现有材质中。
闪粉是使用 Voronoi 3D 噪音程序生成的。
每个闪粉的形状都是一个小点。
在局部 3D 空间生成闪光效果(与 UV 无关)
在 UV 空间中生成闪光效果(用于带皮肤的网格,如角色)。
改变闪粉的大小和数量。
改变闪粉的亮度和闪光程度。






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