cg小白兔 发表于 2024-5-7 12:08:54

Ready Platforms 适配UE4.26 - 4.27, 5.0 - 5.2











Ready, Platform, Go! Comes with multiple static meshes, materials and a complete blueprint framework to create platforms in your games without any code required. The Blueprint contains the following features:
• Preview the final destination on real time.
• Override platform mesh to anyone you like.
• Change rotation and scale of the platform.
• Change number of uses allowed to activate the platform.
• Set time before falling.
• Toggle falling animation.
• Toggle to set the platform movable or static.
• Set the platform's rotation to follow the spline's rotation.
• Activate on step or automatically.
• Wait for step to activate again.
• Set waiting time when the platform reaches the destination.
• Change de travel duration.
• Close the spline's loop in any position.
• Activate loop travels.
• Use particle system trails.
• Change the particle system size.
• Override particle system.

技术细节
Physically-Based Rendering: Yes
Texture Size: 2048x2048
Collision: Automatically generated.
Vertex Count: Platforms have a promedy of 535 vertices (lowest: 12, highest: 1699) Subdivided plane has 6561 vertices.
LODs: No.
Number of Meshes: 12
Number of Materials and Material Instances: 14 Materials, 13 Material Instances.
Number of Textures: 36
Intended Platform: Windows, Mobile, Console.
Platforms Tested: Windows
Documentation Included: No


准备,平台,开始!包含多个静态网格、材质和完整的蓝图框架,无需任何代码即可在游戏中创建平台。蓝图包含以下功能:
- 实时预览最终目的地。
- 将平台网格覆盖到任何你喜欢的地方。
- 更改平台的旋转和缩放。
- 更改允许激活平台的使用次数。
- 设置下落前的时间。
- 切换坠落动画。
- 切换平台的可动或静态设置。
- 将平台的旋转设置为跟随花键旋转。
- 在台阶上激活或自动激活。
- 等待台阶再次激活。
- 设置平台到达目的地的等待时间。
- 更改移动持续时间。
- 在任意位置关闭花键循环。
- 激活循环移动
- 使用粒子系统轨迹
- 更改粒子系统大小
- 覆盖粒子系统

技术细节
基于物理的渲染: 是
纹理大小:2048x2048
碰撞 自动生成。
顶点数 平台有 535 个顶点(最低:12,最高:1699),细分平面有 6561 个顶点。
LODs: 无。
网格数:12
材料和材料实例数:14 种材料,13 个材料实例: 14 种材质,13 个材质实例。
纹理数量 36
目标平台:Windows、手机、控制台 Windows、手机、控制台。
已测试平台:Windows Windows
包含文档: 无





页: [1]
查看完整版本: Ready Platforms 适配UE4.26 - 4.27, 5.0 - 5.2