World Streamer 是一个内存流和优化系统。使用它,你可以在任何轴向和空间从光盘上流式传输整个游戏,或者简单地将场景背景转换为低多边形表现。您可以创建无尽的太空游戏、2D 平台游戏、第三人称游戏、云点浏览器或任何您想要的游戏,而不会在玩家移动过程中出现加载画面。你还可以创建无尽的循环世界。只需点击几下,你的游戏就可以从光盘中加载了!现在,你想创建多大的场景就创建多大的场景,没有任何限制。您可以在本地区域工作,并通过本地区域更新器的两个按钮更新世界。您还可以将世界划分为不同的层,如:灯光层、动画层、几何图形层,甚至将它们划分为局部区域。对于在同一区域工作的团队来说,这是一个完美的解决方案。世界流也适用于建筑展示或任何需要尽可能减少内存使用的应用程序。使用流媒体,可以减少场景中的对象数量。这样可以节省 CPU 和 GPU 的能耗,而且只有在必要时才会加载这些对象。对撞机流可以让你对房间和楼层进行对撞,只有当玩家撞到房间/楼层区域的对撞机时才会出现。您可以在不影响性能的情况下建造带有内部结构的整个城镇。环形流将用远处的低多边形网格取代 unity 地形。现在,您只需点击几下,就能从光盘中串流您的开放世界。