Better Lit Shader 1.2.30 高级光照着色器 

2022-05-17 10:32 发布

Unity3d插件/模型 /[着色/阴影]
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插件名称:Better Lit Shader 1.2.30插件官网:访问官网
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Better Lit Shader 1.2.5版下载链接 315b4c36-e494-4fe8-986a-e46cd25a29c7_resized.jpg fb9cf2b2-9314-4586-aa9f-bf81b96484d4_resized.jpg

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描述
Better Lit Shader 2021 可用(仅适用于 Unity 2021.2.6 及更高版本)
Better Lit Shader 作为内置管道标准或 URP/HDRP 光照着色器的替代品,具有以下功能和改进:
* 支持 URP、HDRP 和内置渲染管道,在 2019.4LTS 和 2020.3LTS 上测试
* HDRP 风格的纹理打包,或自定义紧密打包的纹理格式,用于更快的着色
* 镶嵌和视差支持
* Crack Free Tessellation 网格预处理器
*纹理的随机采样以去除平铺
* Tint Masking,允许您独立着色主纹理层的4个独立部分。
* 全面支持 Bakery GPU Lightmapper
* HDRP 风格的细节纹理
* 三个额外的独立纹理层,可用作细节纹理、高度混合或 alpha 混合,每层都有独立的三平面和随机选项。这些也可以通过顶点绘制、噪声函数和程序函数来掩盖,从而允许您创建许多不同的效果。
* 每一层都有 MicroShadows 和模糊着色
* 在每个纹理层上使用 UV、UV1、Triplanar 或世界投影
*平面阴影
* 单面或双面
* 湿度,自动与 Enviro 和 Weather Maker 集成
* 水坑,自动与 Enviro 和 Weather Maker 集成
* 通过噪音功能和角度过滤器自动放置水坑
* 雪系统,自动与 Enviro 和 Weather Maker 集成
* 风系统,用于表面上的颗粒风
* 溶解效果,带有可选的渐变边缘和可选的自发光
* Trax 集成允许您在创建的任何材料上留下痕迹
* Vegetation Studio 程序间接支持
* 支持所有 VR 渲染模式
* 直接在着色器中生成法线以节省低端系统上的采样/内存,或使用 Surface Gradient 框架进行更高质量的混合。
* 分支采样,降低随机和三平面采样的成本
* 调试模式以可视化着色器使用的实际样本计数
* LOD 抖动衰减
* 自定义材质界面
* 只使用本地关键字,不添加全局关键字










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