【更新】UNI VFX: Realistic Explosions, Fire & Smoke for Visual Effect 1.0
本帖最后由 微笑的猫 于 2025-8-29 08:58 编辑UNI VFX Realistic Explosions, Fire & Smoke for Visual Effect Graph 1.1版下载链接
UNI VFX
UNIversal visual effects for Unity URP and HDRP
Uses highly performant GPU particle systems made in Visual Effect Graph.
Super easily customisable VFX without the need to enter the Visual Effect Graph Editor.
Up to 4k textures for maximum detail. Selected flipbooks also use motion vectors for maximum smoothness when longer animation is needed.
A total of 25 VFX, 35 Prefabs, 30 Textures and 5 Meshes optimized for VFX. Full content breakdown in the 'Technical details' below.
Let's have a look at the details:
Important properties are exposed so you can change color, spawn rate etc. directly in the Inspector.
Uses HDR colors - in combination with Bloom (Post Processing Effect), you have full control over the glow amount.
Uses (VFX) Events - looping effects can be stopped when needed without abruptly removing existing particles.
Where appropriate, world-space is used in looping effects so moving objects leave particles behind.
Utilizes custom uber effect shader made in Shader Graph.
UNI VFX
适用于 Unity URP 和 HDRP 的 UNIversal 视觉特效
使用 Visual Effect Graph 制作的高性能 GPU 粒子系统。
无需进入 Visual Effect Graph 编辑器,即可轻松自定义视觉特效。
高达 4k 的纹理,带来极致细节。部分翻页动画还支持运动矢量,以便在需要较长动画时获得最佳流畅度。
共包含 25 个视觉特效、35 个预制件、30 个纹理和 5 个针对视觉特效优化的网格。完整内容详见下方“技术细节”。
让我们来看看细节:
重要属性已公开,您可以直接在检视面板中更改颜色、粒子生成速率等。
使用 HDR 颜色 - 结合 Bloom(后期处理效果),您可以完全控制光晕强度。
使用(视觉特效)事件 - 可以在需要时停止循环特效,而无需突然移除现有粒子。
在适当的情况下,循环效果会使用世界空间,以便移动的物体留下粒子。
使用 Shader Graph 中制作的自定义超级效果着色器。
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