【更新】Horizon Based Ambient Occlusion 3.6
本帖最后由 微笑的猫 于 2025-5-20 14:25 编辑Horizon Based Ambient Occlusion系列索引:
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✔ 支持 Unity 2019.x
✔ 支持 Unity 2018.4
✔ 支持 URP 和 HDRP 7.1.8+(Unity 2019.3+)
✔ 支持正交摄像头
基于地平线的环境光遮挡(HBAO)是一种后期处理图像特效,可为场景添加逼真效果。它有助于突出小表面的细节和繁衍遮蔽后的光衰减。
HBAO 提供的 AO 与资源商店上的其他 SSAO 解决方案相比来更精确,并无任何性能耗损。
该算法经过高度优化,利用最短的 GPU 时间并提供最高的质量性能比。该资源包含颜色渗色和时间过滤功能。Gaia 扩展可用。
兼容性:
• 标准渲染管线,正向和延迟
•通用渲染管线 7.1.8+(Unity 2019.3+)
• 高清渲染管线 7.1.8+(Unity 2019.3+)
这些特效可以进行伸缩来实现适宜的性能。源代码包含在资源包中。
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